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一個長年被屋頂蓋籠罩的城市,地勢愈高,居民階層愈高,遊戲結尾,城市終於被打開,陽光照了進來,城市裡的黑暗面也隨之消散,不管是意象還是畫面都好美

貧民窟裡的音樂家 NPC 是我最喜歡的環節之一,拿樂譜給他,他就會開始彈吉他,給音樂家最後一張樂譜的時候,居然有點捨不得離開村莊,這次有好好聽完他彈奏一首歌,還在他旁邊睡了好久的覺 (開著音樂與畫面人去休息 XD),而且貓貓走到不同角度,機器人都會低頭看向牠,幫音樂家機器人完成任務後,他臉上還會出現愛心表情❤

中城是賽博朋克 (cyber punk) 風格

被這一幕融化(注意機器人表情)

機器人跳機器舞很合理,好愛這個細節

Seamus與Doc父子重逢,兩人造型致敬回到未來的Marty與Doc

機掰貓貓

機器人喝WD-40喝得很爽

蟻村找Zbaltazar這段也是美得讓人截圖,機器人插滿電纜冥想中

安息生鏽 ”Rust in peace”,好愛這個雙關
浪貓 (Stray),一個可以體驗當一隻貓的探險遊戲,我桌機沒獨顯,降畫質湊合著跑,玩了三天終於破關了,結局真心催淚
遊戲美術設計真的好美好細膩,運鏡彷彿在看電影,貧民窟、蟻村、中城的生活感,箘克出沒區的驚悚感,每個章節的空間都別具特色,也有很多彩蛋與很棒的小細節,相信貓奴們都會會心一笑。
機器人與貓貓的互動讓為遊戲的末日感添加了不少溫暖,雖然貓貓只能聽,不會講話,但是從大量與NPC的互動中,玩家可以去拼湊出故事線與遊戲裡的世界觀,從貓貓的視角去探索空間也很新鮮,也有很多關卡是要利用地形與貓的機動性才能破解。
故事線也有不少關於科技與人性的哲理與引發反思之處。雖然遇到需要操控技術的地方我這種電玩手殘黨只能靠我弟支援,而且我很不幸地會3D暈,但 STRAY 真的是部值得細細品味的作品。
玩完浪貓的後遺症是會出門一直注意路邊的招牌、室外機、屋簷,觀察貓咪可以跳躍的路線,看著城市的夜景也會自動套上科幻濾鏡









